Race
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Elfe
Sauvage
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Age
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115 ans
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Taille
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1m65
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Poids
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Niveau
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1
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Expérience
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0
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Classe
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Rôdeur
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Alignement
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Réputation
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0
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Santé mentale
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Départ :
(5 x Sagesse) / Effectif : (5 x Sagesse)
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Divinité
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Rillifane Rallathil
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Guilde
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Aucune
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Force
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14 (+2) |
Intelligence |
10 (+0) |
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Dextérité |
20 (+5) |
Sagesse
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14 (±2) |
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Constitution |
12 (+1) |
Charisme |
10 (+0) |
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Compétences
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Dons |
• • Forestier
(+2 à tous les jets de Premiers secours et de Survie.) • Pistage |
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Langues
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Commun
et Elfique |
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Caractéristiques
Raciales
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· +2 en Dextérité, -2 en Intelligence. Ces Elfes
ont l’habitude d’être discrets, mais délaissent souvent les jeux de l’esprit.
Leurs gestes coulés les aident à se déplacer discrètement et en font de
redoutables archers. · Taille moyenne. En tant que créature de
taille M, les Elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille. · Leur vitesse de déplacement au sol de base
est · Immunité contre les sorts et effets
magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre
les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantements. · Vision nocturne. Les Elfes Sauvages
voient deux fois plus loin que les Humains dans des conditions de faible
luminosité (clarté de · Maniement des armes. Tous les Elfes
possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, l'épée
d'escarmouche, l'arc long (y compris l’arc long composite) et l'arc court (y
compris l'arc court composite). Ces Elfes ont élevé le tir à l'arc au rang
d'art ; tous savent donc manier ces armes. · Bonus racial de +2 aux tests de Détection,
Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de · Langues. D'office : Commun et Elfe.
Supplémentaires : Gnoll, Orque, Sylvain, Illuskan et Tashalan. · Classe de prédilection. Ensorceleur.
La classe d'ensorceleur d'un Elfe multiclassé n'est
pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou non un malus aux points
d'expérience… |
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Caractéristiques
de Classe |
Armes
et armures.
Le rôdeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre,
ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est formé au port des armures
légères. Empathie
sauvage (Ext). Un rôdeur peut ajuster son comportement, son
langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal
(comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les mêmes règles que les
tests de Diplomatie joués pour modifier l’attitude d’une personne. Ennemis
jurés (Ext). Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de
créatures. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s’être
exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie
d’un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive,
Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type.
Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de dégâts d’armes contre
ces créatures. Lorsqu’un
rôdeur choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemi juré, il doit
aussi choisir un sous-type associé. Si une créature appartient à deux
sous-types d’ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type
Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus
élevé des deux. Pistage. Le rôdeur reçoit
gratuitement le don Pistage en tant que don supplémentaire. |
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Jets de Sauvegarde |
• Vigueur : 2(Base)+1(modif.CON)+0(divers)=+3 • Réflexes : 2(Base)+5(modif.DEX) 0(divers)=+7 • Volonté : 0(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+0 |
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Caractéristiques
en Combat
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• Initiative :
(modif.DEX)+(bonus
divers)= +(total) • BBA : +1 • Jet d’Attaque au
corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+(bonus
divers)+1d20 (nom de l’arme,
dégâts+modif.FOR, critique) • Jet d’Attaque au
corps à corps2 : BBA+(modif.FOR)+(bonus
divers)+1d20 (nom de l’arme,
dégâts+modif.FOR, critique) • Jet d’Attaque à
distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus
divers)+1d20 (nom de l’arme,
dégâts, critique, portée) • Jet d’Attaque à
distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus
divers)+1d20 (nom de l’arme,
dégâts, critique, portée) • Jet d’Attaque à
distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus
divers)+1d20 (nom de l’arme,
dégâts, critique, portée) • CA : 10 + Pro de l’armure + modificateur de DEX + éventuel bonus de
bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact :
10 + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus
issus de classe, de traits raciaux. Pris au dépourvu : 10 + Pro
de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de
traits raciaux. • Dés de vie : d8 ; Points de
vie : 8+(modif.
CON) |
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Point de vie :
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8+ 1(modif.
CON)=9 |
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Inventaire
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Richesse |
3 PP, 8 PC |
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Charge |
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Description physique |
Grand mince,
athlétique mais peu musclé. Cheveux noir longs, yeux
gris-verts, peau mat. Une silhouette au loin,
plutôt fine, Un dragon noir tatoué depuis les veines jugulaires jusqu’au bas
du dos, des cheveux longs |
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Description psychologique |
Peu
décidé sur les questions de bien ou de mal qui sont trop complexes pour être
décidées sans réfléchir. Tendances vers l'équilibre en toutes choses, mais
tolère mieux les excès des bons que ceux des mauvais. Il est par contre d'un
tempérament trés solitaire. |
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Background
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Je suis né dans les Bois de Chontal au sein de la tribu Syliss,
clan dirigé par Anarion, ancien et chaman de notre
clan. Ma famille assure depuis des décennies la sécurité de notre clan. Mon
père et de nombreux gardiens de notre clan veillant avec une attention
particulière sur les frontière de notre territoire,
refoulant les étrangers et détruisant nos ennemis sans la moindre pitié. lors de mon passage a l’age adulte je reçut l’ épieux de Maître de mon père qui le tenait lui même de
son père. (qui donc se passer de génération en génération) mon meilleur amis se nomme Imsayle, celui ci est le neuveu
d’Annarion, Imsayle se
trouve être mon compagnon, lorsque je suis
posté au tour de guet. Lors de mon
passage a l’age adulte je du chercher mon protecteur animal, au bout
de 13 heures passé dans la hutte du chef, Il se trouva que mon animal
protecteur était le faucon. Depuis ce jour , je
tente d’apprivoisez les Faucons que je croise lors de mes escapades en
foret. |
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